2026年6月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#Hollow Knight
#Hollow Knight
>>72: プレイログ書かなきゃ……と思いつつ公演までに間に合わせたい‼️の気持ちでずっとやってしまった。
ホーネット戦 in 王国のはずれ、クリアしちゃったぜ!


王になります
>>72: プレイログ書かなきゃ……と思いつつ公演までに間に合わせたい‼️の気持ちでずっとやってしまった。
ホーネット戦 in 王国のはずれ、クリアしちゃったぜ!


王になります
#Hollow Knight …
#Hollow Knight 実績一覧、どう考えても無理だろとしか思えない実績もあって面白い(「5時間以内にゲームをクリアする」「達成度を100%にして20時間以内にゲームをクリアする」など)(RTAあるのかな)
#Hollow Knight …
#Hollow Knight スタート画面から見ることができる実績一覧を見てみたら「ゾードを見殺しにする」があって大声出しちゃった そんな
2026年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
>>66:
#No, I'm n…
#No, I'm not a human めちゃくちゃ嬉しい要素3選
・初来訪時の蒼白の狂人が「家に一人きり?」と訊いた時の家主の発言選択肢の配置
→(全部印象で語ってるし前提となる家主のコミュ力の低さはひとまず置いておいて)左に置かれた選択肢は肯定や受容のニュアンスに近い発言内容なのに対し、右に置かれた選択肢は否定や煽りのニュアンスが強い上に好戦的
それ踏まえた上で考えると、狂人来訪初日の選択肢配置が「一人じゃない/一人だ」なのに2回目以降の来訪だと「一人だ/一人じゃない」になっているのは、死ぬことを受け入れている(生きることを諦めている)とも言えるのではないか……てか選択式になっている時点で明確に「自殺」として位置付けられているのはあるでしょ!の気持ち。でもドアをブチ破られて恐怖に満ちた声が漏れてしまう家主ね。これは全部本当のことなんですよ。
・pretty thing に「あなたってお父さんに似てる 瓜二つ」と言われる家主
→これは「お腹が膨らんで(妊娠して)いるのはどういうことですか」と問い詰めた時の答え。本当にありがとう。結局親と確執のある子が親の影から抜け出せずに同一化して(そしてそれを他者に指摘されて)いくのが一番可愛いんだから……
・Armchair lawyer guy と4日目まで喋り続けると家主がイラつきすぎて撃つ選択肢以外出なくなる。そして撃つと実績 "I AM THE LAW" が解除される。
→3日目に「誰があなたに人の生き死にを決める権利を、権限を与えたのでしょうか?私たち(訪問者)は抹殺されないよう祈るのみです」という会話をしたあとにこれ🔫である。銃を構えて引き金を引くのは基本来訪者だと判断した時なので、「あんたの言う通りこっちが生殺与奪の権を握ってるんですよ」と言わんばかりに人間とか来訪者とかもはや関係なく撃ち殺すのがね、良いですね。
・初来訪時の蒼白の狂人が「家に一人きり?」と訊いた時の家主の発言選択肢の配置
→(全部印象で語ってるし前提となる家主のコミュ力の低さはひとまず置いておいて)左に置かれた選択肢は肯定や受容のニュアンスに近い発言内容なのに対し、右に置かれた選択肢は否定や煽りのニュアンスが強い上に好戦的
それ踏まえた上で考えると、狂人来訪初日の選択肢配置が「一人じゃない/一人だ」なのに2回目以降の来訪だと「一人だ/一人じゃない」になっているのは、死ぬことを受け入れている(生きることを諦めている)とも言えるのではないか……てか選択式になっている時点で明確に「自殺」として位置付けられているのはあるでしょ!の気持ち。でもドアをブチ破られて恐怖に満ちた声が漏れてしまう家主ね。これは全部本当のことなんですよ。
・pretty thing に「あなたってお父さんに似てる 瓜二つ」と言われる家主
→これは「お腹が膨らんで(妊娠して)いるのはどういうことですか」と問い詰めた時の答え。本当にありがとう。結局親と確執のある子が親の影から抜け出せずに同一化して(そしてそれを他者に指摘されて)いくのが一番可愛いんだから……
・Armchair lawyer guy と4日目まで喋り続けると家主がイラつきすぎて撃つ選択肢以外出なくなる。そして撃つと実績 "I AM THE LAW" が解除される。
→3日目に「誰があなたに人の生き死にを決める権利を、権限を与えたのでしょうか?私たち(訪問者)は抹殺されないよう祈るのみです」という会話をしたあとにこれ🔫である。銃を構えて引き金を引くのは基本来訪者だと判断した時なので、「あんたの言う通りこっちが生殺与奪の権を握ってるんですよ」と言わんばかりに人間とか来訪者とかもはや関係なく撃ち殺すのがね、良いですね。
#Hollow Knight
#Hollow Knight
本当に立ち直れないかもしれない。私のジオが……



スライのとこでお買い物しよ♪と思ってミリベルさんを訪ねたら……もぬけの殻だった…………
最初「え!?!?ミリベルさん不在!?もしかして何者かに誘拐された?泣」って本気で心配してたのにこれだよ。銀行の建物はペラペラの作り物で倒れ、銀行を表す看板は落ち……咳をしても一人である。
しかもなにがつらいってちょうどルマバエのランタン(1800ジオ)を買おうとしたときに起きたことなんだよな……
私のジオ…………3000ジオくらい預けていたのに……これもう戻ってこないんですか……?
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本当に立ち直れないかもしれない。私のジオが……



スライのとこでお買い物しよ♪と思ってミリベルさんを訪ねたら……もぬけの殻だった…………
最初「え!?!?ミリベルさん不在!?もしかして何者かに誘拐された?泣」って本気で心配してたのにこれだよ。銀行の建物はペラペラの作り物で倒れ、銀行を表す看板は落ち……咳をしても一人である。
しかもなにがつらいってちょうどルマバエのランタン(1800ジオ)を買おうとしたときに起きたことなんだよな……
私のジオ…………3000ジオくらい預けていたのに……これもう戻ってこないんですか……?
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#Hollow Knight
#Hollow Knight
最後に投稿してから結構時間が空いてしまったな……進捗こんな感じ↓

結構潜って胞子の森からカマキリ族の村にたどり着いたけど、カマキリたちが強い、なんだこれ。セイネンカマキリはともかくマスラオカマキリはリーチが長すぎて体当たり戦法しかできない。こっちも釘のリーチを延ばすとか工夫したほうがいいのかも

めちゃくちゃ好戦的だぜ
でもなんやかんや奥まで行くことができたね、そして新たなジャンプ方法を習得

探索を進めれば進めるほど進行に有利な技を習得できるという特性を生かしてゲームを進めたほうがいいんだろうな~「ここどうやって突破すりゃええねん」って場所はいったん諦めて周辺を探すとかね。
あと銀行開設した!!これでジオを失わなくて済む(本当に、そうでしょうか?)
入手したジオを銀行に自動送金してくれたら本当に助かるのですが……

終始雑プレイをやっているため叩きまくっている特定のキーがそろそろ壊れるんじゃないかと心配している今日この頃。
この先の探索指標メモ↓




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最後に投稿してから結構時間が空いてしまったな……進捗こんな感じ↓

結構潜って胞子の森からカマキリ族の村にたどり着いたけど、カマキリたちが強い、なんだこれ。セイネンカマキリはともかくマスラオカマキリはリーチが長すぎて体当たり戦法しかできない。こっちも釘のリーチを延ばすとか工夫したほうがいいのかも

でもなんやかんや奥まで行くことができたね、そして新たなジャンプ方法を習得

探索を進めれば進めるほど進行に有利な技を習得できるという特性を生かしてゲームを進めたほうがいいんだろうな~「ここどうやって突破すりゃええねん」って場所はいったん諦めて周辺を探すとかね。
あと銀行開設した!!これでジオを失わなくて済む(本当に、そうでしょうか?)
入手したジオを銀行に自動送金してくれたら本当に助かるのですが……

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#購入記録
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#プロジェクト・ヘイル・メアリ…
#プロジェクト・ヘイル・メアリー
アンモニアを直嗅ぎすると嗅覚というか鼻ごと麻痺して「これ逝ったか❓」という焦りが湧いてくるので(経験談)グレースがシリンダーの中身を勢いよく嗅いでWHAT THE…!?!?!?!?!?!?となるのは誇張描写であると分かります(変な感想)
アンモニアを直嗅ぎすると嗅覚というか鼻ごと麻痺して「これ逝ったか❓」という焦りが湧いてくるので(経験談)グレースがシリンダーの中身を勢いよく嗅いでWHAT THE…!?!?!?!?!?!?となるのは誇張描写であると分かります(変な感想)
#プロジェクト・ヘイル・メアリ…
#プロジェクト・ヘイル・メアリー
マジで面白すぎる。昨日寝る前に「30ページくらい軽く読むか〜」の気持ちで199ページから読書再開したけどそのまま一気に150ページくらい読んでもた。本当に幼少期から異種族間交流が大好きなのでシリンダー飛び始めた辺りからずっと小躍りしてた
マジで面白すぎる。昨日寝る前に「30ページくらい軽く読むか〜」の気持ちで199ページから読書再開したけどそのまま一気に150ページくらい読んでもた。本当に幼少期から異種族間交流が大好きなのでシリンダー飛び始めた辺りからずっと小躍りしてた
2026年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2026年3月の #購入記録
2026年3月の #購入記録
・ワンピース(漫画)
・ヘタリア(漫画)
・プロジェクト・ヘイル・メアリー(小説)
・Where The Water Tastes Like Wine(ゲーム)
・The Shrouded Isle(ゲーム)
・Aeon Drive(ゲーム)
・CARIMARA: Beneath the forlorn limbs(ゲーム)
・Buckshot Roulette(ゲーム)
・Limbo(ゲーム)
・INSIDE(ゲーム)
・Slay the Spire(ゲーム)
・This War of Mine(ゲーム)
・Coffee Talk(ゲーム)
・INDIKA(ゲーム)
・スルタンのゲーム(ゲーム)
・Outer Wilds(ゲーム)
・Beholder(ゲーム)
・Hollow Knight(ゲーム)
・ワンピース(漫画)
・ヘタリア(漫画)
・プロジェクト・ヘイル・メアリー(小説)
・Where The Water Tastes Like Wine(ゲーム)
・The Shrouded Isle(ゲーム)
・Aeon Drive(ゲーム)
・CARIMARA: Beneath the forlorn limbs(ゲーム)
・Buckshot Roulette(ゲーム)
・Limbo(ゲーム)
・INSIDE(ゲーム)
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・This War of Mine(ゲーム)
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・Beholder(ゲーム)
・Hollow Knight(ゲーム)
#Hollow Knight
#Hollow Knight

ついに突破!!!!!!ホロウナイトを勧めてくれた友人のアドバイスと自分なりの観察&考察を実践し、ついに突破…………実績『決意が問われるとき』を解除←かっこよすぎ

そしてダッシュ機能も開放で最高 「これダッシュ使わないと攻撃避けられなくないか?」みたいなキャラを倒したり、ジャンプだけじゃ届かない範囲まで足を延ばしたりすることができるようになったね。というか主人公やホーネットって蚕蛾がモチーフ?

ついに突破!!!!!!ホロウナイトを勧めてくれた友人のアドバイスと自分なりの観察&考察を実践し、ついに突破…………実績『決意が問われるとき』を解除←かっこよすぎ

そしてダッシュ機能も開放で最高 「これダッシュ使わないと攻撃避けられなくないか?」みたいなキャラを倒したり、ジャンプだけじゃ届かない範囲まで足を延ばしたりすることができるようになったね。というか主人公やホーネットって蚕蛾がモチーフ?
#Hollow Knight …
#Hollow Knight なんと、まだホーネットを突破できていない
でもどう動けばいいのか、どうしてすぐやられちゃうのか、ちゃんと分析して意識したら明らかに前よりも操作が上手くなって嬉しくなった。ゲームってこうやるんや!(敵を発見次第即突っ込んで攻撃を繰り返すしかしてこなかった脳筋プレイヤーの気づき)
HPメーターがないからバトルの時はいつも「今どれくらい参ってるんだ?敵の方は……」という気持ちで攻撃し続けている。でもホーネット戦は一定の攻撃を与えるとホーネットが息を切らして動きを止めたりBGMの曲調を変えたりして戦況が変わったことを表現していることに気がついた。逆に今まで気がつかなかったのは挑むたびに即敗北していたからなのだが……
でもどう動けばいいのか、どうしてすぐやられちゃうのか、ちゃんと分析して意識したら明らかに前よりも操作が上手くなって嬉しくなった。ゲームってこうやるんや!(敵を発見次第即突っ込んで攻撃を繰り返すしかしてこなかった脳筋プレイヤーの気づき)
HPメーターがないからバトルの時はいつも「今どれくらい参ってるんだ?敵の方は……」という気持ちで攻撃し続けている。でもホーネット戦は一定の攻撃を与えるとホーネットが息を切らして動きを止めたりBGMの曲調を変えたりして戦況が変わったことを表現していることに気がついた。逆に今まで気がつかなかったのは挑むたびに即敗北していたからなのだが……
『リバース:1999』や『リッ…
『リバース:1999』や『リック・アンド・モーティ』を楽しむ2025→『宇宙の果ての本屋 現代中華SF傑作選』『中国・アメリカ 謎SF』『月の光 現代中国SFアンソロジー』を読む2026(なお『三体』シリーズは未読)をやっている変な山羊。
長編を読むのはおそらく『・・ー (プロジェクト・ヘイル・メアリーの略)』が初めてになるだろう。
【以下ツイッターのブックマーク内を"SF"で検索して出てきたものまとめ】
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長編を読むのはおそらく『・・ー (プロジェクト・ヘイル・メアリーの略)』が初めてになるだろう。
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#Hollow Knight …
#Hollow Knight をプレイしたり文章を書いたりする休日、充実しすぎている。しかし明日が日曜だと勘違いしていたせいで仕事の連絡を見て静かに涙を流す羽目になったのだった……明日も一日中ゲームと作業をやっていたかった……
進捗こんな感じ↓

探索範囲も広がってきたなあという感じである。地道に進めていれば次第に道のショートカットも解放されていくのでありがたい。緑の道内にあるスタグ駅も使えるようになったから時々戻ろう。老いたムシが新しいお話をしてくれるかもしれない。
そしてついに出会えた、ホーネットさんというらしい

強い。わかっていたけど強いよ……ちまちま近距離攻撃するだけじゃいつまで経っても倒せないだろうから復讐の魂をぶっ放したいのだがゲージがたまる前に死んでしまう。頑張ります。
【以下感想箇条書き】
・囚われのイモムシ、近づくと喜ぶし離れるとしょげるしでかわいい(早く助けてやれよ)
・緑の道を探索しているとタマゴっぽい形の石板らしきものがところどころにあるんだけど何回か登場している「ウヌ」っていうのはハロウネストで崇められていた神(=王?)の名前なのだろうか。単に緑の道の創造主か?
・強靭なるゾート、普通にダメージ負ってたしかなり絶体絶命だったけど大丈夫かなあ……かつてはおっしゃる通り世間に名のとどろいた騎士だったのかもしれないけど、なんというか、それは過去の栄光であって今は違うんじゃないか?エリア移動後に戻ったらいなくなってたし他の獲物を探しにいったのか……また会うことがあれば生きて再会したい畳む
進捗こんな感じ↓

探索範囲も広がってきたなあという感じである。地道に進めていれば次第に道のショートカットも解放されていくのでありがたい。緑の道内にあるスタグ駅も使えるようになったから時々戻ろう。老いたムシが新しいお話をしてくれるかもしれない。
そしてついに出会えた、ホーネットさんというらしい

強い。わかっていたけど強いよ……ちまちま近距離攻撃するだけじゃいつまで経っても倒せないだろうから復讐の魂をぶっ放したいのだがゲージがたまる前に死んでしまう。頑張ります。
【以下感想箇条書き】
・囚われのイモムシ、近づくと喜ぶし離れるとしょげるしでかわいい(早く助けてやれよ)
・緑の道を探索しているとタマゴっぽい形の石板らしきものがところどころにあるんだけど何回か登場している「ウヌ」っていうのはハロウネストで崇められていた神(=王?)の名前なのだろうか。単に緑の道の創造主か?
・強靭なるゾート、普通にダメージ負ってたしかなり絶体絶命だったけど大丈夫かなあ……かつてはおっしゃる通り世間に名のとどろいた騎士だったのかもしれないけど、なんというか、それは過去の栄光であって今は違うんじゃないか?エリア移動後に戻ったらいなくなってたし他の獲物を探しにいったのか……また会うことがあれば生きて再会したい畳む
#Hollow Knight …
#Hollow Knight いまだに操作に慣れなくて、落ちたりぶつかったりしてよく死ぬ
そのせいで700ジオくらい失った泣 コントローラーとか使えばもっとやりやすくなったりするのかなあ……
緑の道に入ってから赤いマントを羽織ったムシ?がちょくちょく現れるようになった。でも近づくとやっぱりどこかへ行ってしまう。
コーニファーさんも見た?

あとここにいる蝶ってもしかして電力供給代わりに使われてる?探索途中バチバチに電気放っていた蝶の群れがいたな……
これ↓割れるのはあとから知った

そのせいで700ジオくらい失った泣 コントローラーとか使えばもっとやりやすくなったりするのかなあ……
緑の道に入ってから赤いマントを羽織ったムシ?がちょくちょく現れるようになった。でも近づくとやっぱりどこかへ行ってしまう。
コーニファーさんも見た?

あとここにいる蝶ってもしかして電力供給代わりに使われてる?探索途中バチバチに電気放っていた蝶の群れがいたな……
これ↓割れるのはあとから知った

#Hollow Knight …
#Hollow Knight 探索が楽しい!!!これ時間意識しないといつまでもプレイできてしまう
道端のムシを倒してジオ(お金)を集め店で買えるもの買っていかないと地図の情報量が増えなかったり、特定の敵を倒さないと遠距離攻撃のコマンドが使えなかったりと「できない・知らない状態から始まる」のが新鮮だ。いや進行具合に応じてできることが増えていくのは当たり前なんだけど、これってデフォルトでできるよね?ってことができない状態からのスタートはこと新しく感じる(ダッシュできないのはびっくりした) 探索をすればするほどハロウネストのことが聞けるしできることも多くなっていく、これめちゃくちゃ楽しいな~~あとシンプルにアクション操作が気持ち良いので私はゲームをやっているぞ!!という気分になれる。
【以下感想箇条書き】
・黒卵の神殿で会ったクィレルみたいな放浪者は珍しいみたい?老いたムシ曰くみんな井戸の底の洞穴に消えていったみたいだし……
・道中ところどころにいる閉じ込められた芋虫(こども?)を助けると予想通り泣きべそかいていた芋虫(おじいちゃん…?)のところに戻ったけど……いったい何匹のこども芋虫が閉じ込められているんだ、途方もない数の(芋虫が入る用?)穴があるのだが
・おじいちゃん芋虫大盤振る舞いすぎる、まだ一匹しか取り戻してないのにこんなジオくれるんか
・鉱山堀りのマイラさん、恐ろしい歌を口ずさんでいますが
・家族を、騎士を、司祭を埋める……どこからきた歌なんだろう
・スタグ駅の爺、お名前なんて言うの♪移動ショートカットマジで助かります
・カタツムリの霊媒師から教えてもらった「復讐の魂」という遠距離攻撃技、めちゃくちゃ求めていたものだったので本当に助かりました
・探索途中に「こいつ近距離攻撃じゃ倒せなくないか?」というそこそこ強めのムシが出てきたから別の道を探索→ちょうどいいところにその打開策を得られるチャンスが訪れる
・↑この塩梅が楽しい
・てか祖先の塚って本当にホネまみれや、攻撃繰り出すたびに近くにあるホネを吹き飛ばしてしまったから祟られそう
・復讐の魂実践チュートリアルをありがとう畳む
道端のムシを倒してジオ(お金)を集め店で買えるもの買っていかないと地図の情報量が増えなかったり、特定の敵を倒さないと遠距離攻撃のコマンドが使えなかったりと「できない・知らない状態から始まる」のが新鮮だ。いや進行具合に応じてできることが増えていくのは当たり前なんだけど、これってデフォルトでできるよね?ってことができない状態からのスタートはこと新しく感じる(ダッシュできないのはびっくりした) 探索をすればするほどハロウネストのことが聞けるしできることも多くなっていく、これめちゃくちゃ楽しいな~~あとシンプルにアクション操作が気持ち良いので私はゲームをやっているぞ!!という気分になれる。
【以下感想箇条書き】
・黒卵の神殿で会ったクィレルみたいな放浪者は珍しいみたい?老いたムシ曰くみんな井戸の底の洞穴に消えていったみたいだし……
・道中ところどころにいる閉じ込められた芋虫(こども?)を助けると予想通り泣きべそかいていた芋虫(おじいちゃん…?)のところに戻ったけど……いったい何匹のこども芋虫が閉じ込められているんだ、途方もない数の(芋虫が入る用?)穴があるのだが
・おじいちゃん芋虫大盤振る舞いすぎる、まだ一匹しか取り戻してないのにこんなジオくれるんか
・鉱山堀りのマイラさん、恐ろしい歌を口ずさんでいますが
・家族を、騎士を、司祭を埋める……どこからきた歌なんだろう
・スタグ駅の爺、お名前なんて言うの♪移動ショートカットマジで助かります
・カタツムリの霊媒師から教えてもらった「復讐の魂」という遠距離攻撃技、めちゃくちゃ求めていたものだったので本当に助かりました
・探索途中に「こいつ近距離攻撃じゃ倒せなくないか?」というそこそこ強めのムシが出てきたから別の道を探索→ちょうどいいところにその打開策を得られるチャンスが訪れる
・↑この塩梅が楽しい
・てか祖先の塚って本当にホネまみれや、攻撃繰り出すたびに近くにあるホネを吹き飛ばしてしまったから祟られそう
・復讐の魂実践チュートリアルをありがとう畳む
#Hollow Knight …
#Hollow Knight プレイ開始
この間オケコンの開催が決まったゲームHollow Knight
スタート画面からもう音楽が良い。そしてマップ背景の美しさが素晴らしい。目も耳もすでに楽しい。
しかし四方山はゲームが下手であった……



ここまでで約2時間半かかっている。ちょっと下手すぎる。
ジャンプキーが↑じゃなくてZなのに慣れていない上に攻撃キーが隣のXで混乱してしまって……いっそ自分好みに変更するか?と思ったけどどのキーなら操作しやすくなるのか皆目見当がつかない。まあもう少しやったら慣れるでしょう!!
【以下感想箇条書き】
・道中にいるムシたちに話しかけるとキャラクターボイス的なのがテキスト表示とともに流れるけど、あれってムシたちの言語(もしくはハロウネスト語?)ですか!?!?ガチで造ってたりするのかな、言語を
・進捗状況に応じて老いたムシは喋る内容が変わるみたい。定期的に話しかけに行っちゃお~
・光を放っている主人公に寄って来る、倒すと足を畳んでひっくり返る←虫すぎる
・攻撃キーを連打していると、草らしきものやハロウネストのだれかの像らしきもの、案内看板まで吹っ飛んでいくけど、エリア移動をした上でその場所に戻るとちゃんと元通りになっている←ゲームあるあるだと思っていたけど、ハロウネストにはどうやらそれを直す役割を担っている者がいるらしい畳む
この間オケコンの開催が決まったゲームHollow Knight
スタート画面からもう音楽が良い。そしてマップ背景の美しさが素晴らしい。目も耳もすでに楽しい。
しかし四方山はゲームが下手であった……



ここまでで約2時間半かかっている。ちょっと下手すぎる。
ジャンプキーが↑じゃなくてZなのに慣れていない上に攻撃キーが隣のXで混乱してしまって……いっそ自分好みに変更するか?と思ったけどどのキーなら操作しやすくなるのか皆目見当がつかない。まあもう少しやったら慣れるでしょう!!
【以下感想箇条書き】
・道中にいるムシたちに話しかけるとキャラクターボイス的なのがテキスト表示とともに流れるけど、あれってムシたちの言語(もしくはハロウネスト語?)ですか!?!?ガチで造ってたりするのかな、言語を
・進捗状況に応じて老いたムシは喋る内容が変わるみたい。定期的に話しかけに行っちゃお~
・光を放っている主人公に寄って来る、倒すと足を畳んでひっくり返る←虫すぎる
・攻撃キーを連打していると、草らしきものやハロウネストのだれかの像らしきもの、案内看板まで吹っ飛んでいくけど、エリア移動をした上でその場所に戻るとちゃんと元通りになっている←ゲームあるあるだと思っていたけど、ハロウネストにはどうやらそれを直す役割を担っている者がいるらしい畳む




