よもやま話

by 四方山

2026年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#DELTARUNE ch3 不殺でクリア

本編の核に近づくストーリー展開と発想力豊かな弾幕楽し〜〜の気持ち半分、お互いに元パートナーへの未練が有り余っている破局済み(?)の二人の匂わせが濃すぎるやろがいの気持ち半分でおかしくなっちゃうかと思った

2026年6月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

>>89
こっちの二人の曲もあったの初めて知った〜〜〜(でも聴く手段ない?)
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#Paradox Live
武雷管、声の相性の良さが好きすぎるのはもちろんなのですが……やっぱりCV諏訪部順一の男がCV小野賢章の男に可愛がられている(?)のがやりすぎだと思いますよ。こちらに都合が良すぎます。

↑声だけで見たらこれ黒子のバスケの青峰と黒子だ。HIPHOPでも相棒をやっているのか。いいね……
>>83 #Paradox Live
そういえば無事タイムスリップしております。
TLに流れてくる武雷管のふたりに惹かれるままに最初から全部聴き直していたらこんなこと(※)に……

※また人間と亡霊の関係に萌え萌えになっている
濡れた地面で足を滑らせて尻餅をついてしまい、本当に鬱ですよ……腰に痛みはないけど違和感あるし……これで病院行く羽目になったら立ち直れないのですが…………大泣
#CytusⅡ 昨日今日でPAFF/NEKO/ROBO_HeadをLv30にしてIvyも解放しちゃったよ。もうすぐ進捗が5年前に追いつくね(今の自分は一気にプレイしすぎだが、昔の自分は進捗悪すぎ&プレイ下手すぎである)
#日記 書いてなさすぎる
久々の休日をやらせてもらいましたが、もう一日あってもいいのよ。明日からまた連勤……
アカウント以降やら何やらをやっているとき、ふと昔やってたゲームが懐かしくなって入れなおした。CytusⅡです。でもって今知ったけどこれSwitch2に移植されるの!?できるんだ、そんなことが……
ch5リリース日決定したのもあって最近はDELTARUNEもch1からやり直してるけど、これ完全に5~6年前の生活だ。Paradox live (TLで話題)も聴き始めたらもう完全にタイムスリップだね。
本当の読み方じゃないってわかってるけど脳は一旦先に間違ってる読み方で読んでしまう漢字が多々ある。例を挙げるなら「渓谷(けいこく)」をいんこくと読むとか……そしてその読み方を友人との会話の中でやってしまった気がして絶望しているのが今ね。
#Hollow Knight
>>72 プレイログ書かなきゃ……と思いつつ公演までに間に合わせたい‼️の気持ちでずっとやってしまった。

ホーネット戦 in 王国のはずれ、クリアしちゃったぜ!
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王になります
#Hollow Knight 実績一覧、どう考えても無理だろとしか思えない実績もあって面白い(「5時間以内にゲームをクリアする」「達成度を100%にして20時間以内にゲームをクリアする」など)(RTAあるのかな)
#Hollow Knight スタート画面から見ることができる実績一覧を見てみたら「ゾードを見殺しにする」があって大声出しちゃった そんな
ゲームのスクショ、特にテキストが多いゲームはどれくらい撮るか/撮らないかいまだに悩む。最近は記憶力が怪しくての……

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>>66
#Hollow Knight 待って今気づいたけどコイツ「わたしの戸棚」って言いかけてるじゃないか!!!!はなから盗る気満々だったってこと!?!?!?
てかホロウナイトのプレイログ書くのめちゃくちゃサボっててやばい。カマキリ族の村無理だよ〜泣で止まってるのか。もうカマキリの王も倒して和解したし別エリアのボスも3体くらい倒したというのに(目覚ましい成長ぶりである)
#No, I'm not a human めちゃくちゃ嬉しい要素3選

・初来訪時の蒼白の狂人が「家に一人きり?」と訊いた時の家主の発言選択肢の配置
→(全部印象で語ってるし前提となる家主のコミュ力の低さはひとまず置いておいて)左に置かれた選択肢は肯定や受容のニュアンスに近い発言内容なのに対し、右に置かれた選択肢は否定や煽りのニュアンスが強い上に好戦的
それ踏まえた上で考えると、狂人来訪初日の選択肢配置が「一人じゃない/一人だ」なのに2回目以降の来訪だと「一人だ/一人じゃない」になっているのは、死ぬことを受け入れている(生きることを諦めている)とも言えるのではないか……てか選択式になっている時点で明確に「自殺」として位置付けられているのはあるでしょ!の気持ち。でもドアをブチ破られて恐怖に満ちた声が漏れてしまう家主ね。これは全部本当のことなんですよ。

・pretty thing に「あなたってお父さんに似てる 瓜二つ」と言われる家主
→これは「お腹が膨らんで(妊娠して)いるのはどういうことですか」と問い詰めた時の答え。本当にありがとう。結局親と確執のある子が親の影から抜け出せずに同一化して(そしてそれを他者に指摘されて)いくのが一番可愛いんだから……

・Armchair lawyer guy と4日目まで喋り続けると家主がイラつきすぎて撃つ選択肢以外出なくなる。そして撃つと実績 "I AM THE LAW" が解除される。
→3日目に「誰があなたに人の生き死にを決める権利を、権限を与えたのでしょうか?私たち(訪問者)は抹殺されないよう祈るのみです」という会話をしたあとにこれ🔫である。銃を構えて引き金を引くのは基本来訪者だと判断した時なので、「あんたの言う通りこっちが生殺与奪の権を握ってるんですよ」と言わんばかりに人間とか来訪者とかもはや関係なく撃ち殺すのがね、良いですね。
#Hollow Knight
本当に立ち直れないかもしれない。私のジオが……
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スライのとこでお買い物しよ♪と思ってミリベルさんを訪ねたら……もぬけの殻だった…………
最初「え!?!?ミリベルさん不在!?もしかして何者かに誘拐された?泣」って本気で心配してたのにこれだよ。銀行の建物はペラペラの作り物で倒れ、銀行を表す看板は落ち……咳をしても一人である。
しかもなにがつらいってちょうどルマバエのランタン(1800ジオ)を買おうとしたときに起きたことなんだよな……
私のジオ…………3000ジオくらい預けていたのに……これもう戻ってこないんですか……?
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#Hollow Knight
最後に投稿してから結構時間が空いてしまったな……進捗こんな感じ↓
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結構潜って胞子の森からカマキリ族の村にたどり着いたけど、カマキリたちが強い、なんだこれ。セイネンカマキリはともかくマスラオカマキリはリーチが長すぎて体当たり戦法しかできない。こっちも釘のリーチを延ばすとか工夫したほうがいいのかも
めちゃくちゃ好戦的だぜ
めちゃくちゃ好戦的だぜ


でもなんやかんや奥まで行くことができたね、そして新たなジャンプ方法を習得
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探索を進めれば進めるほど進行に有利な技を習得できるという特性を生かしてゲームを進めたほうがいいんだろうな~「ここどうやって突破すりゃええねん」って場所はいったん諦めて周辺を探すとかね。

あと銀行開設した!!これでジオを失わなくて済む(本当に、そうでしょうか?)
入手したジオを銀行に自動送金してくれたら本当に助かるのですが……
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終始雑プレイをやっているため叩きまくっている特定のキーがそろそろ壊れるんじゃないかと心配している今日この頃。

この先の探索指標メモ↓
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MBTI、流行る前にやった1回目も流行った後にやった2回目も去年やった3回目も全部INFP-Aだったのに、今やってみたらINTP-Aしか出なかった。色々結構変わってるっぽいな。
#プロジェクト・ヘイル・メアリー
アンモニアを直嗅ぎすると嗅覚というか鼻ごと麻痺して「これ逝ったか❓」という焦りが湧いてくるので(経験談)グレースがシリンダーの中身を勢いよく嗅いでWHAT THE…!?!?!?!?!?!?となるのは誇張描写であると分かります(変な感想)
#プロジェクト・ヘイル・メアリー
マジで面白すぎる。昨日寝る前に「30ページくらい軽く読むか〜」の気持ちで199ページから読書再開したけどそのまま一気に150ページくらい読んでもた。本当に幼少期から異種族間交流が大好きなのでシリンダー飛び始めた辺りからずっと小躍りしてた

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2026年3月の #購入記録

・ワンピース(漫画)
・ヘタリア(漫画)
・プロジェクト・ヘイル・メアリー(小説)
・Where The Water Tastes Like Wine(ゲーム)
・The Shrouded Isle(ゲーム)
・Aeon Drive(ゲーム)
・CARIMARA: Beneath the forlorn limbs(ゲーム)
・Buckshot Roulette(ゲーム)
・Limbo(ゲーム)
・INSIDE(ゲーム)
・Slay the Spire(ゲーム)
・This War of Mine(ゲーム)
・Coffee Talk(ゲーム)
・INDIKA(ゲーム)
・スルタンのゲーム(ゲーム)
・Outer Wilds(ゲーム)
・Beholder(ゲーム)
・Hollow Knight(ゲーム)
#Hollow Knight
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ついに突破!!!!!!ホロウナイトを勧めてくれた友人のアドバイスと自分なりの観察&考察を実践し、ついに突破…………実績『決意が問われるとき』を解除←かっこよすぎ

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そしてダッシュ機能も開放で最高 「これダッシュ使わないと攻撃避けられなくないか?」みたいなキャラを倒したり、ジャンプだけじゃ届かない範囲まで足を延ばしたりすることができるようになったね。というか主人公やホーネットって蚕蛾がモチーフ?
#Hollow Knight なんと、まだホーネットを突破できていない

でもどう動けばいいのか、どうしてすぐやられちゃうのか、ちゃんと分析して意識したら明らかに前よりも操作が上手くなって嬉しくなった。ゲームってこうやるんや!(敵を発見次第即突っ込んで攻撃を繰り返すしかしてこなかった脳筋プレイヤーの気づき)

HPメーターがないからバトルの時はいつも「今どれくらい参ってるんだ?敵の方は……」という気持ちで攻撃し続けている。でもホーネット戦は一定の攻撃を与えるとホーネットが息を切らして動きを止めたりBGMの曲調を変えたりして戦況が変わったことを表現していることに気がついた。逆に今まで気がつかなかったのは挑むたびに即敗北していたからなのだが……